NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM (NES)

Die Konsole, die die Videospielindustrie rettete

Das Nintendo Entertainment System (in Japan als Famicom bekannt) ist eine 8-Bit-Heimkonsole der 3. Generation. Nach dem Video Game Crash von 1983 stellte das NES das Vertrauen in Videospiele weltweit wieder her. Mit global über 61,9 Millionen verkauften Einheiten legte es den Grundstein für den heutigen Welterfolg von Nintendo.

Nintendo Entertainment System mit Controller
Das europäische NES mit Controller.

Japanisches Famicom vs. Westliches NES

Obwohl die Kernhardware identisch war, unterschieden sich das japanische **Famicom** (von Family Computer, oder nur FC, 1983) und das westliche **NES** (1985) drastisch:

Nintendo Famicom mit Controllern
Das originale Famicom (1983) mit rot-weißem Gehäuse und fest verkabelten Controllern.

Das Spätmodell: AV Famicom / New Famicom / NES-101 (1993)

Zehn Jahre nach dem Start des Ur-Famicoms brachte Nintendo 1993 eine überarbeitete und deutlich kompaktere Version heraus – in Japan als AV Famicom (HVC-101) bekannt, im Westen meist als NES 2 oder "Top-Loader" bezeichnet.

AV Famicom / NES Top-Loader von 1993
Das AV Famicom (1993): Kompakt, mit AV-Ausgang und den beliebten "Dogbone"-Controllern.

Japanische Exklusiv-Hardware & Sondermodelle

In Japan entwickelte sich rund um das Famicom ein mächtiges Ökosystem, das dem Westen größtenteils vorenthalten blieb:

Rekordspiele & Das Meisterwerk SMB3

Das NES beheimatete Meilensteine der Videospielgeschichte, die Verkaufsrekorde aufstellten:

Das legendäre NES-Zubehör

NES Zapper (Lightgun)

Der NES Zapper gehört zu den bekanntesten Zubehörteilen der Videospielgeschichte. Erfunden hat Nintendo die Heim-Lichtpistole zwar nicht – bereits 1972 bot das Magnavox Odyssey eine Lightgun –, aber Nintendo machte das Prinzip weltweit zum Massenphänomen.

Wie funktioniert die Technik?

Entgegen ihres Namens verschießt die Pistole kein Licht. Das Prinzip ist genau umgekehrt: Die Waffe schießt nicht, sondern sie "sieht".

So registriert das NES einen Treffer:

  • Beim Drücken des Abzugs schaltet das NES das TV-Bild für einen Bruchteil einer Sekunde auf Schwarz.
  • Im nächsten Frame wird an der Stelle des Ziels (z. B. der Ente) ein weißes Viereck eingeblendet.
  • Eine empfindliche Fotodiode im Lauf prüft, ob die Waffe auf das weiße Licht zeigt.

Hinweis für Röhren-TVs: Da moderne LCD- und OLED-Fernseher das Bild anders aufbauen als alte Röhrenfernseher (CRT), funktioniert der Zapper auf Flachbildschirmen leider nicht mehr.

Kultspiel: Duck Hunt

Das mit Abstand bekannteste Zapper-Spiel ist Duck Hunt, das in Europa oft direkt im Bundle mit der Konsole geliefert wurde. Unvergessen bleibt der hämisch lachende Hund, der auftauchte, wenn man die Enten verfehlte.

Später wurde das Duo aus Hund und Ente sogar als eigener Charakter in Super Smash Bros. Ultimate verewigt.

Unterstützte Spiele (16 Titel)

  • The Adventures of Bayou Billy
  • Barker Bill's Trick Shooting
  • Day Dreamin' Davey
  • Duck Hunt
  • Freedom Force
  • Gotcha! The Sport!
  • Gumshoe
  • Hogan's Alley
  • Laser Invasion
  • The Lone Ranger
  • Mechanized Attack
  • Operation Wolf
  • Shooting Range
  • To The Earth
  • Track & Field II
  • Wild Gunman
Nintendo Zapper in Orange
Anfangs grau, musste der Zapper in den USA wegen Sicherheitsgesetzen neu designt werden – in leuchtendem Orange.
Glock im Zapper Design
Kurioses Fundstück: Der US-Waffenhersteller Precision Syndicate wandelte eine echte Glock-Pistole optisch in einen NES Zapper um.

Power Glove

Der 1989 erschienene Power Glove war ein von Mattel veröffentlichter Controller in Form eines Handschuhs. Er nutzte Ultraschallsender, um Handbewegungen im Raum zu erfassen. Trotz seines popkulturellen Kultstatus litt er unter einer sehr ungenauen Steuerung.

Nintendo Power Glove
Nintendo Power Glove

Power Pad

Das Power Pad (in Japan Family Trainer) war eine flexible Fußmatte mit Drucksensoren für Sportspiele wie World Class Track Meet – ein direkter Urvater moderner Tanzmatten.

Nintendo Power Pad
Das Power Pad für das NES.

R.O.B. (Robotic Operating Buddy)

R.O.B. war ein Zubehör-Roboter, der zum US-Start 1985 beigelegt wurde. Er diente Nintendo als genialer Marketing-Trick: US-Händler, die nach dem Crash von 1983 skeptisch gegenüber Videospielen waren, sollten glauben, das NES sei kein simples Konsolensystem, sondern ein "hochentwickeltes Spielzeug-System".

Nintendo Roboter R.O.B.
Der Robotic Operating Buddy (R.O.B.).